影视特效课程
剪辑合成CLIP SYNTHESIS
icon
后期制作CLIP SYNTHESIS
icon
影视后期CLIP SYNTHESIS
icon
影视特效CLIP SYNTHESIS
icon
高级特效CLIP SYNTHESIS
icon
Houdini基础
Houdini模型与动画基础学习Hoduini的基础操作、常用建模节点、常用动画节点。
Houdini材质灯光渲染基础学习Houdini的常用材质、灯光、渲染节点。Houdini粒子动力学
Pop粒子基础学习Houdini的POP粒子系统的基础节点。
Pop粒子力场学习Houdini的POP粒子系统的力场节点。
Pop粒子碰撞学习Houdini的POP粒子系统的碰撞节点。Houdini刚体动力学
RBD系统基础学习Houdini的RBD刚体系统的基础节点。
RBD系统力场与约束学习Houdini的RBD刚体系统的力场与约束节点。
Fracture系统基础学习Houdini的Fracture破碎系统的基础节点。
Fracture系统碰撞学习Houdini的Fracture破碎系统的碰撞节点。
Fracture系统控制学习Houdini的Fracture破碎系统的控制节点。Houdini气体动力学
Pyro系统基础学习Houdini的Pyro气体系统的基础节点。
Pyro系统力场学习Houdini的Pyro气体系统的力场节点。
Pyro系统碰撞学习Houdini的Pyro气体系统的碰撞节点。
Pyro爆炸效果动力学模拟学习Houdini的Pyro爆炸效果的动力学模拟。
Pyro爆炸效果材质、灯光、渲染与合成学习Houdini的Pyro爆炸效果的材质、灯光、渲染与合成。Houdini液体动力学
Flip系统基础学习Houdini的Flip液体系统的基础节点。
Flip系统力场学习Houdini的Flip液体系统的力场节点。
Flip系统碰撞学习Houdini的Flip液体系统的碰撞节点。
Flip洪水效果动力学模拟学习Houdini的Flip的洪水效果的动力学模拟。
Flip洪水效果材质、灯光、渲染与合成学习Houdini的Flip的洪水效果的材质、灯光、渲染与合成。
AE后期制作
01.调色IAE内置调色特效( 亮度和对比度、色彩平衡、曲线、色相/饱和度、色阶等)
02.调色IIAE调色插件学习:Colorista II Looks 2
03.抠像IAE内置抠像学习(Keylight()、色彩键、亮度键、色彩范围、线性色彩键)
04.抠像IIAE抠像插件学习:Primatte Keyer
05.跟踪AE内置跟踪:稳定器跟踪,跟踪运动AE合成制作
01.动画片合成I动画阴影层、OC层、AO层的合成运用
02.动画片合成II动画人物、背景层合成制作
03.电视剧合成I人物、背景层合成制作
04.电影合成I阴影层、AO层制作
05.电影合成II人物、背景层合成制作AE后期特效制作
01.粒子特效制作IParticular粒子插件学习
02.粒子特效制作IIParticular粒子插件学习
03.冲击波特效制作I分形噪波学习,颜色调色
04.冲击波特效制作II分形噪波学习,破碎粒子学习
05.黑客帝国特效制作I粒子制作数字条学习
06.黑客帝国特效制作II粒子制作数字LOGO学习
07.光效特效制作光效插件学习(SHINE,optical flares)
08.光线特效制作3D光线学习,2D光线学
09.闪电特效制作IAdvanced lighting制作学习
10.闪电特效制作IIAdvanced lighting制作学习
Nuke抠像
Nuke基础Nuke软件基础与常用合成节点。
Roto抠像Roto抠像节点与技巧。
Primatte抠像Primatte抠像节点与技巧。
IBK抠像IBK抠像节点与技巧。
Keylight抠像Keylight抠像节点与技巧。
Keyer抠像Keyer抠像节点与技巧。
Nuke抠像综合运用Nuke抠像插件与抠像节点的综合运用。Nuke跟踪
RotoPaint擦除RotoPaint擦除节点与技巧。
2DTracking平面跟踪2DTracking平面跟踪节点与技巧。
3DTracking立体跟踪3DTracking立体跟踪节点与技巧。
Nuke跟踪运用Nuke的抠像,擦除与跟踪的综合运用。Nuke合成基础
Nuke通道与颜色Nuke通道与颜色相关节点与技巧。
Nuke灯光Nuke灯光相关节点与技巧。
Nuke景深与模糊Nuke景深与模糊相关节点与技巧。。
Nuke粒子系统Nuke粒子系统节点与技巧。
Nuke表达式Nuke常用表达式与运用。Nuke合成运用
2D合成基础Nuke平面镜头合成基础。
2D合成应用Nuke平面镜头合成运用。
3D合成基础Nuke立体镜头合成基础。
3D合成应用Nuke立体镜头合成运用。
Nuke合成综合运用Nuke特效镜头合成的综合运用。
Maya基础
Maya模型与动画基础学习Maya的基础操作、模型与动画相关常用功能。
Maya材质灯光渲染基础学习Maya的材质、灯光、渲染相关常用功能。Maya粒子系统
Nparticle基础学习Nparticle粒子系统基础功能。
Nparticle力场学习Npartcile粒子力场功能。
Npartcile应用学习Nparticle粒子事件、替代、碰撞等功能。Maya气体系统
Fluid基础学习Fluid的基础功能。
Fluid力场学习Fluid的力场。
Fluid爆炸效果动力学模拟学习Fluid爆炸效果的动力学模拟。
Fluid爆炸效果材质、灯光、渲染、合成学习Fluid爆炸效果的材质、灯光、渲染、合成。
Fluid龙卷风效果动力学模拟学习Fluid龙卷风效果的动力学模拟。
Fluid龙卷风材效果材质、灯光、渲染、合成学习Fluid龙卷风效果的材质、灯光、渲染、合成。Maya布料系统
Ncloth基础学习Ncloth的基础功能。
Ncloth力场学习Ncloth的力场。
Ncloth碰撞学习Ncloth的碰撞。Maya毛发系统
Nhair基础学习Nhair的基础功能。
Nhair力场学习Nhair的力场。
Nhair碰撞学习Nhair的碰撞。
Nhair角色头发动效果力学模拟学习Nhair角色头发的动力学模拟
Nhair角色头发效果材质、灯光、渲染、合成学习Nhair角色头发的材质、灯光、渲染、合成。
Houdini基础
Houdini模型与动画基础学习Hoduini的基础操作、常用建模节点、常用动画节点。
Houdini材质灯光渲染基础学习Houdini的常用材质、灯光、渲染节点。Houdini粒子动力学
Pop粒子基础学习Houdini的POP粒子系统的基础节点。
Pop粒子力场学习Houdini的POP粒子系统的力场节点。
Pop粒子碰撞学习Houdini的POP粒子系统的碰撞节点。Houdini刚体动力学
RBD系统基础学习Houdini的RBD刚体系统的基础节点。
RBD系统力场与约束学习Houdini的RBD刚体系统的力场与约束节点。
Fracture系统基础学习Houdini的Fracture破碎系统的基础节点。
Fracture系统碰撞学习Houdini的Fracture破碎系统的碰撞节点。
Fracture系统控制学习Houdini的Fracture破碎系统的控制节点。Houdini气体动力学
Pyro系统基础学习Houdini的Pyro气体系统的基础节点。
Pyro系统力场学习Houdini的Pyro气体系统的力场节点。
Pyro系统碰撞学习Houdini的Pyro气体系统的碰撞节点。
Pyro爆炸效果动力学模拟学习Houdini的Pyro爆炸效果的动力学模拟。
Pyro爆炸效果材质、灯光、渲染与合成学习Houdini的Pyro爆炸效果的材质、灯光、渲染与合成。Houdini液体动力学
Flip系统基础学习Houdini的Flip液体系统的基础节点。
Flip系统力场学习Houdini的Flip液体系统的力场节点。
Flip系统碰撞学习Houdini的Flip液体系统的碰撞节点。
Flip洪水效果动力学模拟学习Houdini的Flip的洪水效果的动力学模拟。
Flip洪水效果材质、灯光、渲染与合成学习Houdini的Flip的洪水效果的材质、灯光、渲染与合成。
点击咨询
学员介绍
天琥学员:莫同学
就读班型:室内创意班
学习感言:“在天琥学习收获了很多,对各设计软件操作得非常熟练了,更重要的是培养了自己对设计的想法和理念。”学习过程中,不断穿插实地量房和装修市场考察的实战训练环节,实训让莫同学懂得整个室内设计流程,也放设计方案更“接地气”,也让他能够迅速上手设计岗位。对于来天琥学习室内设计的经历,他对想学设计的同学这么说:“如果你也想要学设计,那么选择天琥教育就对了,教育平台好,工作无忧!”
天琥学员:姚同学
就读班型:UI实战就业班
学习感言:她从自身学习感悟出发,“在天琥报读UI,规范自己的学习,设计之路可以越走越好”。从憧憬UI设计到通过重重关卡进入上市公司担任UI设计师,姚同学本身也从未想过在天琥学习能够获得如此大的改变。但是事实证明了成果。梦想的渴望,通过努力求学,最终它会绽放芬芳的花朵。