假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏与动漫设计制作信息,以及大家所关心的这些问题上海 学习动漫制作或游戏设计 双修日学的,动漫设计与制作游戏美术方向是啥玩意啊,就业怎么样啊?,学游戏动漫设计与制作专业好找工作吗?,比一比|动画设计VS游戏设计,专业异同与就业分析??
1.上海 学习动漫制作或游戏设计 双修日学的动漫学校遍天下啊,好的学校国内也就只那几家,国内做MAYA的环球数码还不错,MAX做得比较好的是水晶石了
2.动漫设计与制作游戏美术方向是啥玩意啊,就业怎么样啊?我是学动漫设计的啦!按专业分类的话,动漫设计,就是制作动画片二维,三维的都有,主要课程是围绕怎么做成完整的动画片来开设的,你说的游戏美术,大概就是我们学校里面设的游戏专业,其实和动漫专业大同小异,但主要课程围绕怎么制作网络游戏开设,基础课程和动漫的差不多,剧本,分镜脚本,原画,动画,后期等等这些是基础课程。就业情况,说实话,动漫专业的就业率每况愈下啊,我毕业了就转行了,不过如果你对他产生兴趣了,学的好的话,可以去一些大的动画公司工作,很有发展潜力,杭州上海的动画公司较多,当然游戏的话还是上海北京的比较多,游戏的就业率比纯动漫的高,比较符合市场需求嘛!希望答案对你有帮助!
3.学游戏动漫设计与制作专业好找工作吗?国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫设计与制作专业就业前景是非常广阔的,动漫业是英国的*大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美*的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。动漫产业,被誉为21世纪*发展潜力的朝阳产业,调查显示,*动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。*文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身*动漫大国和强国列。*各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,*的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。*的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,*别的导演月薪可达3万元。
4.比一比|动画设计VS游戏设计,专业异同与就业分析游戏设计和动画设计两个专业无论是从吸引到的学生群体还是申请要求、课程架构上都有非常相似甚至重合的部分。两个专业在有些细分专业的设置中甚至是互相包含的,也经常作为并列学科从属于同一个*。艺术中心设计* Art Center College of Design将游戏设计与动画设置在同一个*——娱乐设计中。那么这两个专业究竟有哪些具体的相同和差异呢?大家在纠结专业选择的时候到底应该如何判断呢?这一篇就让我们全方位地比较一下!01概念比较游戏设计游戏设计,顾名思义,从原始的创意点出发设计一个架构完整、可玩性高、互动性观赏性兼具、且能维持玩家粘性的游戏。广义概念上包括桌游、实景游戏,这篇的语境中提及的游戏一律指代电子游戏。游戏设计的细分包括但不限于——1.游戏机制设计2.游戏核心概念设计3.角色设计4.叙事架构及情节设计5.关卡设计动画设计而动画,则是一门集合了绘画、漫画、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类为一身的综合性艺术表现形式。动画的分类主要有2D动画、3D动画、定格动画、实验动画、视觉特效、游戏设计等。2D、3D动画对比从最基本的定义中我们可知,游戏设计分支中的原画设计、人物设计、场景设计都有一定程度动画元素的应用,而在动画的应用领域中,游戏动画也是非常重要的一个种类。02申请要求对手绘基础的要求不同常有动画师或动画专业人士调侃道,动画其实是制造一种静止图像在动的幻觉(Illusion)。这可以理解为,在动画制作中,往往需要制作一张张逐帧的、静止的图像,再*手段使之动起来。这一过程决定了动画专业的两大技术要素——绘画能力以及软件使用。游戏设计因为分支种类众多,在录取的时候(尤其是本科阶段)更多的看重的是申请学生对于游戏的Passion——认知游戏设计*途径当然是通过使用它;其次院校会考察学生的逻辑思维能力,以判断学生是否有潜力建造合理的游戏机制。当满足以上两个条件时,许多开设游戏专业的院校是可以接受绘画及编程零基础的学生的。我们以英国艺术*下属的伦敦**(London College of ,LCC)本科为例:动画专业的申请作品集是强制要求的:作品集中需要展现:——概念思维;——视觉创意技巧;——媒介材质探索实验;——批判思考和分析。而游戏设计专业则要求申请生在申请材料中展现出:——对游戏设计的兴趣及对产业、科技的清晰认识;——批判性思维和分析的能力;——要有创意思维和渴望,并能够对创意概进行反馈;——要有优质创意、并能提供从创意到产出的思路过程。从LCC的例子中我们可以看出来,动画专业及游戏设计专业的申请中,创意性思维、批判性思维和分析能力都很重要,而动画专业更看重学生的视觉创意作品呈现、游戏专业更加看重学生原创想法、思维逻辑能力、问题解决能力。03服务对象面对人群决定创作方向动画设计的应用领域有很多,包括数码艺术领域、*艺术领域、游戏领域、插图领域、新媒体艺术领域以及最广泛应用的影视领域。动画技术在商业领域内也很常见,从展示会上的解说短片、公司网页的Loading页面、PPT单页间的转场特效、点赞收藏等微交互功能、社交媒体里的广告信息等。动画应用种类虽庞杂,但服务对象终究可归纳为一类——观众。所以设计动画的初衷是观赏性,原始目的就是吸引观者看下去。在此基础上的情节叙事、人物构建等都应该是以视觉呈现为核心的。游戏设计的视觉呈现当然也很重要,但是游戏的服务对象是——玩家,因此观赏性之余的参与感互动性也是同样核心的元素。游戏设计需要设计师在美学素养*之余,了解玩家心理、分析玩家行为,在此基础上应用设计技巧吸引玩家玩下去。游戏设计与动画设计都有故事和人物的要素。区别在于,动画设计的故事线要是完整闭合的,戏剧冲突起承转合要符合戏剧基本要素;人物也是一样,要为剧情服务、合理、立体、引人入胜;而游戏设计的故事线要有延续性,层层深入,激发好奇心令玩家欲罢不能的玩下去,甚至可以是*的、多结局的、设置选项让玩家有创作参与感;人物的特点要鲜明,*能用夸张的外观要素呈现,且能令玩家产生一定的代入感。04课程架构我们以动画专业**的加拿大谢尔丹*为例。动画专业本科课程架构游戏专业本科课程架构对比如下相同课程: and Rhetoric;Principle of Layout等基础课程。最显著差异(除了各专业基础理论外):动画专业:角色设计几乎贯穿每个学期,深入到写生、动态解剖层次;游戏设计:编程课是贯穿课程始终的,深入到游戏引擎脚本、人工智能层面;且游戏设计要涉及非线性叙事的学习;细分专业方向(学生只可在并列选项中选择一个进行深入学习):动画专业:2D人物动画、3D建模(第五学期);进阶停格动画、概念艺术、三维装配设置(第六学期)。游戏设计:游戏编程、游戏艺术、叙事涉及(第五学期);游戏商业模型及创业项目、游戏物理计算实验;进阶选题:声音设计(第六学期)。谢尔丹*针对动画设计、游戏设计专业的课程设置与我们前文分析的两专业的概念核心、服务对象等是逻辑吻合的。05就业方向我们以萨凡纳艺术与设计*(Savannah College of Art and Design,SCAD)官网提供的就业信息为例:动画专业对口岗位有:故事及概念艺术家、人物角色技术指导、3D动画师、动画制作人、肌理/灯光技术指导、数码建模师、停格动画师、生物技术指导、2D动画师。游戏专业对口岗位有:游戏设计师、关卡设计师、环境艺术家、社交媒体开发师、肌理艺术家、网页开发师、手游/应用程序设计师、交互设计师、用户体验设计师等。两个专业的毕业生都可以选择去大厂或独立工作室就业:大厂待遇优厚、稳定,分工明确;独立工作室气氛自由活跃、可以学到每个领域的知识,成为“全能者”。两个专业的就业趋势都很乐观,各自背靠庞大又赚钱的行业,岗位需求量非常大,薪资水平也很可观。动画设计初级岗位(不足三年工作经验)平均年薪49000美金;游戏设计初级岗位则是45000美金左右。(本文内提及的行业数据均为美国行业数据)薪酬发展空间也很大,以游戏设计为例,全行业的游戏设计师(包含各个级别)平均年薪为70750美金,区间下至上文提及的初级设计师的45000美金,上至90000+美金。07院校推荐动画设计加拿大谢尔丹*(加拿大)Sheridan College罗德岛设计*(美国)Rhode Island School of Design萨凡纳艺术*(美国)Savannah College of Art and Design皇家艺术*(英国)Royal College of Art爱丁堡艺术*(英国)Edinburgh College of Art提赛德*(英国)Teesside 伯恩茅斯*(英国) 游戏设计南加州* of South 纽约*帝势*NYU Tisch迪吉彭理工*DigiPen Institute of 中佛罗里达* of Central Florida犹他*The of Utah卡内基梅隆*Carnegie Mellon 罗彻斯特* of Rochester加州*圣克鲁兹分校 of ,Santa Cruz南卫理公会*Southern Methodist 加州*洛杉矶分校 of , Los Angeles萨凡纳艺术与设计*Savannah College of Art and Design伦敦**London College of 皇家艺术*Royal College of Art伦敦*金史密斯*, of London布鲁内尔*Brunel 金斯顿*Kingston 斯泰福厦* 曼彻斯特城市* 德蒙福特*De Montfort 更多有关动画设计、游戏设计的相关信息,可以添加“留学菌”γχ:,详细咨询哦~ Part艺术设计专业社群现已开通,快来+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校专业干货信息,关注良心艺术留学公众号:关注专栏PARTFOLIO,获取艺术留学最良心专业院校干货,最前沿灵感咨询潮流解析PARTfolio-艺术留学百科全书