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1.游戏设计专业录取录取比例每年都不太一样,因为我们本科生考的话主要还是先考基础部的,基础部以后再分流,分流的时候是大家根据自己的成绩来分的,那热门的专业分流的成绩就会比较高一点。但如果研究生的话基本上录取比例差不多是在五六个考进一个。
2.游戏设计节奏建议1、开始时要慢且平静,这样可以为*建设创造氛围和时间。 2、高低交替,过于平稳的节奏,容易让人枯燥。有起伏,才更容易让人沉浸在游戏的环境中 3、避免*强度的最终boss /遭遇战,这样可以避免破坏高潮的冲击力
温州游戏设计培训-游戏设计培训机构推荐-温州游戏设计培训班地址3.游戏设计的理论是什么这个时代的游戏是个非常非常宽泛的概念,而且一直变化得非常非常地快,在“游戏”这个定义本身都还不明确的情况下,我对这个问题的任何答案都持怀疑观点。如果你要问特定的游戏类型的设计方法论或者经验,那倒是有很多,要先细化问题。
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