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上海游戏场景设计,游戏场景设计是什么?

上海游戏场景设计,游戏场景设计是什么?

授课学校: 搜学在线有限公司EABHJE

开班时间: 滚动开班

课程价格: 0.00

招生人数: 不限

课程对象: 不限

优惠价格: 请在线咨询

课程介绍 2023-08-12 04:22

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏场景设计信息,以及大家所关心的这些问题2023年Studio 状态重塑:游戏上海 - 都市体验与游戏化设计,游戏场景设计是什么?,给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计??

年Studio 状态重塑:游戏上海 - 都市体验与游戏化设计

2023年 STUDIO状态重塑:游戏上海适合专业:建筑/城市设计/景观/室内设计/交互设计等授课方式:线上+线下课程时间:2023年7月3日课程技能:该studio需提前学习Unity技能及掌握基本的设计常用软件和画图能力,对多专业融合的设计思维和逻辑感兴趣。备注:未签约顾问咨询报名前咨询客服主页菌;已经签约RAC学员可用课时兑换本次STUDIO适合谁?本次Studio适合申请数字媒体( Media),空间交互(Spatial ), 服务设计(Service Design)和用户体验设计(UX)等方向的同学。尤其适合本科是建筑,景观, 城市,室内等三维空间设计的背景的同学转专业申请交互设计。参加STUDIO可以做那些方向的项目?数字媒体与空间交互方向 - 基于都市文化与空间体验的游戏设计服务设计方向 - 以游戏化()的设计理念来重塑城市服务体系用户体验方向 - 通过游戏化设计在熟悉的城市创造多变的生活体验STUDIO简介电子游戏诞生以来,空间的营造便已伴随成为游戏设计领域的必谈话题。电子游戏作为一个虚拟空间,同时也是一种学习环境。它可以帮助玩家提高对于空间的认知能力。这里的空间,包括虚拟游戏空间和现实空间。当玩家在进行游戏时,他们的注意力会高度集中于其所处的虚拟空间之中,这在一定程度上改善了玩家的空间想象能力、视觉空间能力等一系列空间认知能力。射击对战游戏从早年的2D视角逐渐演变成贴近现实的场景,提升了游戏的可玩性和体验性图片取自CS:GO虚拟空间,作为游戏的发生场所,也是玩家与游戏之间的载体。相对于现实空间,虚拟游戏空间在一定程度上也是对现实空间的一种写照。在现实*中,人类的活动、生存空间、外物行为构筑了人对于外界认知的底层逻辑。与现实相同,电子游戏也拥有特定的秩序与运转逻辑,它们则帮助维护游戏空间与游戏机制的稳定。身处现实*中,“喝水使用杯子、去*馆打篮球、建筑师设计建筑”,都是对特定物件的状态设定(FSM),这与游戏是相同的。而与之不同的是,飞速发展的配套技术得以帮助游戏开发者不局限于设定游戏空间为客观反映现实空间的样版,而是在个人想象力的推动下赋予游戏物件新的定义,形成千万种全新的玩法。超级马里奥奥德赛中的帽子生活中的平常事物可以在游戏中被赋予新的功能,“杯子不一定用来喝水,*馆不一定作为运动场所,玩家可以瞬间转换多个职业”,对现实认知的细微颠覆也许就足以创造出有趣的电子游戏。随着时代和技术的不断发展,现如今,虚拟游戏空间与建筑学不断被联系起来,这就使得电子游戏逐渐进入建筑学的研究视野之中。在Friedrich von Borries,Steffen 和Matthias Bottger 共同编写的(2007)一文中,他们提出:在游戏面前,建筑学将再次面临新的空间类型的发展。建筑学对于游戏来说,也有着不同凡响的意义。游戏开发者通过将建筑学相关理论应用于电子游戏中,从而建构了虚拟游戏空间,进而营造出能够吸引玩家的虚拟场所。课程目标本次Studio将聚焦上海这座具有空间多样性、鼓励个人想象力的城市,希望可以在导师挑选的位于上海的各个区域中,充分挖掘空间特色,并对空间中的至少某一个物件的现实功能进行颠覆性改变,以实现对现实空间的游戏化呈现。(例如:雷门、自动贩卖机)Studio意向成果设计图集、包括分析图、概念图,部分demo视频/游戏等相关作品成果展示:课程导师姚老师UCL伦敦城市* 城市设计、建筑、游戏交互设计田老师UCL伦敦城市* 城市设计、建筑、游戏交互设计纳秦UAL伦敦艺术*交互设计先修课程本次Studio将涉及Unity3D的运用, 建议报名的同学具备基本的Unity3 基础, 可以选择同时报名我们的Unity3D基础课6个周末开发一个3D游戏 - Unity 3D 进阶课程Studio时间表*周:总体介绍、案例讲解2.分组、区域选定3.拟定大致概念方向4.实地调研第二周: kucha (每组同学需要用不多于12张图片阐述场地的地域特色,并挖掘潜在的可变物件)2. diagram及分析3.确立方向及深化概念4.确定游戏机制第三周:1.场地建模2.游戏机制测试第四周:1.场地建模及深化2.游戏测试3.场景风格化尝试第五周:中期汇报第六周:1.深化图纸插件课程第七周:1.深化方案2.出图3.游戏第八周:final授课时间7月3日上课 预计八周完成报名方式1.请点击下方原文链接,扫描文末二维码。 状态重塑:游戏上海 - 都市体验与游戏化设计2.可添加RAC干货圈圈微信:进行咨询~欢迎关注 RAC STUDIO 官方微信账号:RAC设计课堂,后续将推出Studio的详细开营预告请同学们持续关注~文中作品图集、照片均经 图文来源作者本人授权。未经允许,禁止另作用途,特此声明。部分图片来源于网络,如有侵权告知即删。

2.游戏场景设计是什么?

游戏场景设计是指游戏场景设计师根据游戏原画设计师给的原画稿件设计出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,基本上游戏中不会动的物体都属于场景设计的范畴,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等等。游戏场景设计师需要非常了解中外建筑史,需要了解各种风格游戏的建筑特点,包括写实类和Q版的,了解美术光影,材质的表现手法,除此之外还要多学一些其他方面的知识,还要善于观察生活。汇众中关村游戏场景设计要学的课程:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

3.给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计

以下文章来源于交互设计小站,作者点击关注☛2023年 STUDIO 颠覆都市体验 - 虚拟城市游戏设计课程目标通过本次Studio, 同学们将在老师的带领下充分挖掘空间特色,并对空间中的至少某一个物件的现实功能进行颠覆性改变,以实现对现实空间的游戏化呈现.项目产出方向数字媒体与空间交互方向 - 基于都市文化与空间体验的游戏设计服务设计方向 - 以游戏化()的设计理念来重塑城市服务体系用户体验方向 - 通过游戏化设计在熟悉的城市创造多变的生活体验课程预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏demo课程适合人群本次Studio适合申请数字媒体( Media), 空间交互(Spatial ),服务设计(Service Design)和用户体验设计(UX)等方向的同学。尤其适合本科是建筑,景观, 城市,室内等三维空间设计的背景的同学转专业申请交互设计.课程技能要求该Studio需要同学对多专业融合的设计思维和逻辑感兴趣, 并具备基本的设计软件操作能力, 建议提前学习Unity技能.授课方式线上+线下(上海校区)课程时间2023年7月3日-7月31日报名方式RAC注册学员可在小程序报名非RAC学员请联系顾问老师(二维码在文末哦~) 电子游戏诞生以来,空间的营造便已伴随成为游戏设计领域的必谈话题。电子游戏作为一个虚拟空间,同时也是一种学习环境。它可以帮助玩家提高对于空间的认知能力。这里的空间,包括虚拟游戏空间和现实空间。当玩家在进行游戏时,他们的注意力会高度集中于其所处的虚拟空间之中,这在一定程度上改善了玩家的空间想象能力、视觉空间能力等一系列空间认知能力。Cyberpunk 2077虚拟空间,作为游戏的发生场所,也是玩家与游戏之间的载体。相对于现实空间,虚拟游戏空间在一定程度上也是对现实空间的一种写照。在现实*中,人类的活动、生存空间、外物行为构筑了人对于外界认知的底层逻辑。与现实相同,电子游戏也拥有特定的秩序与运转逻辑,它们则帮助维护游戏空间与游戏机制的稳定。身处现实*中,“喝水使用杯子、去*馆打篮球、建筑师设计建筑”,都是对特定物件的状态设定(FSM),这与游戏是相同的。而与之不同的是,飞速发展的配套技术得以帮助游戏开发者不局限于设定游戏空间为客观反映现实空间的样版,而是在个人想象力的推动下赋予游戏物件新的定义,形成千万种全新的玩法。生活中的平常事物可以在游戏中被赋予新的功能,“杯子不一定用来喝水,*馆不一定作为运动场所,玩家可以瞬间转换多个职业”,对现实认知的细微颠覆也许就足以创造出有趣的电子游戏。STUDIO预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏课程安排*周:总体介绍、案例讲解2.分组、区域选定3.拟定大致概念方向4.实地调研第二周: kucha (每组同学需要用不多于12张图片阐述场地的地域特色,并挖掘潜在的可变物件)2. Diagram及分析3.确立方向及深化概念4.确定游戏机制第三周:1.场地建模2.游戏机制测试第四周:1.场地建模及深化2.游戏测试3.场景风格化尝试第五周:中期汇报第六周:1.深化图纸插件课程第七周:1.深化方案2.出图3.游戏第八周:Final 导师姚老师UCL伦敦** 田老师UCL伦敦** 纳秦UAL伦敦艺术* 先修课程本次Studio将涉及Unity3D的运用, 建议报名的同学具备基本的Unity3 基础, 可以选择同时报名我们的Unity3D基础课。

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