假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海二维游戏动画设计信息,以及大家所关心的这些问题上海*动画专业,上海有什么*学动画很不错的?,二维动画场景怎么设计?,关于插画师就业前景,求原画设计 动画 原画 手绘 的QQ群?,简析二维动画设计制作的要素??
1.上海*动画专业其实区别不是很大,三个*都是上海*的下属分院,只不过,各个*倾向不痛,美术的是2维方向好点,影视学后期和maya,数码其实就是游戏专业,学3dmax以及游戏专业的相关知识 具体来说,现在市场,游戏最吃香,玛雅就业难,后期看能力,2维穷酸命
2.上海有什么*学动画很不错的?**动画* **女子*所属的动画专业除增加根据女性特点培养内容外,其专业培养与**传播与艺术*所属的动画专业相同。 **动画专业是目前上海高校中*的四年制动画本科专业。本专业以培养我国新一代动画电影人才为宗旨,强调动画编导、动画设计、动画技术为一体的复合型教育,以适应今后日益发展的动画产业市场的需要。上海是我国动画创作的重要基地,2000年*广电总局确定了南北两大动画生产基地,即*电视台和上海美术电影制片厂,**将利用上海动画资源的优势,以形成动画教育与产业结合的模式。本专业还聘请我国*动画导演常光希、钱运达为兼职教授。上海人民美术出版社正与**合作,筹备出版现代动画教育系列教材。随着国际文化和经济交流的不断增加,上海将成为*重要的动画教育和动画产业人才供求的重要基地之一。 本专业开设主要课程有:电影、电视、文学、艺术、广告的基本知识与理论,二维、三维视觉表现(含速写、色彩、漫画、插图、雕塑、模型制作、摄影等),多媒体技术、视听语言、音频技术、场景策划、剪辑与合成、动画编导、动画造型设计、动画艺术与技术表现,动画设计的实践与研究。 本专业培养能适应现代市场经济发展的需要,德,智,体,美,劳全面发展,掌握电影,电视艺术 设计的基本理论和基本知识,掌握动画原理,动画设计,动画编导,动画创作及制作的基本理论, 基本知识,基本技能,具有影视动画片的设计,编导及一定的创作,研究能力,能从事各电视台, 电影公司,动画专业公司,游戏软件制作等单位的设计,教学,科研,管理等工作的高级女性人才。
3.二维动画场景怎么设计?二维动画场景设计是动画制作过程中的重要一步,是为了让故事情节完美展现,完成戏剧性转变,刻画人物性格的艺术性创作。那么,二维动画设计场景应该从哪些方面进行考虑呢?一、从剧本、生活出发二维动画场景设计首先从剧本出发、从生活出发,熟读并理解剧本,明确历史背景、时代特征、民族特点、类型风格,从而深入生活,搜集素材,为二维动画场景设计做好前期准备工作。二、角色造型风格与场景造型风格统一这里说的“线条感”指的是在二维动画场景的绘制中,应有明确的轮廓线处理。场景的轮廓线、结构线并不一定要以线条来勾勒,不能模糊不清,似是而非。这样才能使角色的造型风格与场景的造型风格统一起来,使它们能融为一体,使角色能真正生活在场景空间中。三、强化二维动画的写实感、装饰感的结合传统动画造型风格是完全的绘画感、装饰感,但是缺乏亲切感、血肉感。为了达到生动鲜活的艺术感觉,当代主流动画片,越来越多的对角色、景物、空间及形、光色、线等造型形态进行生动的、逼真的模仿。再加上*的不断更新,数字立体声的相继出现,使得动画的写实感、逼真性更加强化。以上就是动画场景设计的考虑因素。影晨文化是广州的动画设计制作公司,立足动画设计领域多年,在企业营销视频领域大有作为,用专业和创新赢得客户的认可。文章图片来源:
4.关于插画师就业前景我是一个学过插画的动画师,可以给你一点建议,希望对你有帮助。听你的描述,我感觉你是喜欢漫画和动画,对插画的概念理解不深。其实插画不等同于漫画,插画涵盖范围很广,而且形式各种各样,漫画只能算是插画的其中一种形式吧。如果你选择了插画专业,四年里你将接触的自然都是插画相关课程,比如图像处理技术(用AI做商用的矢量图等),能有一年的时间专注于你所喜欢的手绘漫画领域就不错了。而你的目标是在动画公司当场景师,这主要是看你的手绘能力和美术基功,同时也需要对动画制作流程和专业术语有了解。虽然学插画出身的手绘功底强的人,很多都可以去动画公司画场景,画人设,这是因为人家手绘功底强,和学过插画没有直接的关系。而且公司里画场景和人设的往往都是同一个人,叫原画设定师,这些原设师很多都是学动画出身的。总而言之你选插画专业会和你的预期有一定出入,个人建议你*还是选动画专业,在这个专业里,即使你没有把四年的时间都用在画原画设定上,其他时间也是在画中间帧,画分镜头,或是上色,修线稿等等,这些对手绘能力和基本功都是很好的锻炼,也是想画好漫画的必修科目。况且日本二维动画是最厉害的,最有代表的就是宫崎骏的画风了,既然去了日本,应该朝这个方向靠拢。
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6.简析二维动画设计制作的要素传统的二维动画都是手工逐幅绘制而成。随着当代科技发展和进步,二维动画制作加入了高科技的技术,这不仅方便了二维动画影片的制作,更丰富了二维动画的表现和应用领域。简析二维动画设计制作的要素(一)角色设计作为动画制作中十分复杂的一部分,理想的动画角色设计是动画片成功的一半。尽管动画角色设计的方式是多样的,但都离不开两种最基本的形式——简化和夸张。动画中夸张的造型与现实形成的对比落差产生的视觉兴奋感,更能突出动画角色鲜明的性格特征,给人留下深刻的印象。(二)场景设计二维动画场景包含有内景、外景和内外景。场景的构成要素有物质要素(如人物、建筑、装饰、景观、道具等)和效果要素(包括颜色、光影、外形等)。场景可以表现动画角色的情景动作与性格动作,它的视觉审美与视觉艺术集中体现在造型手段、光影效果和颜色搭配的方面。(三) 色彩设计二维动画中色彩设计的构成是由时间色彩构成与空间色彩构成两个部分组成。二维动画具有鲜明的绘画性的特点,所以画面色彩构成尤为重要。动画中每个镜头,就如同一副绘画,表现出在一个特定瞬间的空间,为了使这个空间的塑造达到理想的要求,色彩对比与塑造就成为表现这一空间的重要手段。(四)分镜头脚本设计动画的分镜头脚本就是根据文字脚本,画出每个镜头连续性的小画面,内容包括人物活动范围、环境背景、摄影镜头处理和起止位置等内容,一般设有音乐、景别、长度、镜号等栏目,凌智动画并对每个画面注明人物的台词、动作、感情等要求。段落之间附有镜头的组接方式、画面设计草图和艺术处理等说明。(五) 运动规律设计随着动画技术越来越成熟,基本的动画运动规律是动画片的流畅性、可看性的保证。动画中的活动形象通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法,一张张生动的地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,利用人的视觉差,使之在银幕上活动起来的。凌智动画会合理的安排运动节奏,防止因动作不协调和不符合作用力规律而产生不切实际的状态,同时在绘制时还要有动作的预备、缓冲和跟随,使得画面更加合理生动,增添了情节的趣味性。