假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海设计游戏建模信息,以及大家所关心的这些问题千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,游戏场景建模用MAX还是MAYA,电脑艺术设计,影视动画和动漫设计与制作这些专业中。哪些对CG或三维模型更精通。??
1.千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告就是累,很累,头发掉光的那种累~~~~图片来自网络网上搜3D建模,全都是广告,一些刚刚接触这个行业的年轻人想了解一下这个行业,就被广告吸引进去,然后莫名其妙的被话术洗脑,头脑一热就花钱报名了,过了几天,不学了,钱了,也退不了。何苦啊,谁的钱都不是大风刮来的。学这个之前,你先扪心自问一下,自己是喜欢这行还是想靠这行赚钱。我在这行陆陆续续干了差不多十年,算是经历了这行的兴起。可以负责的告诉你,如果你是自己喜欢,劝你自学就好了,白嫖的资料一大堆,没必要花钱。我这就有学3D建模的全面系统的资料,从软件安装到基础入门全部都有,放这里,有需要的自己领取~
2.游戏场景建模用MAX还是MAYA场景用MAX 国内非常考虑工期的问题max在模型方面还是非常出色的 ,特别是在游戏行业大多是低模,毕竟国内maya的公司一般都是一些后起之秀,相对于低廉的max以及性能完全能够胜任游戏里面的角色和场景制作,而且考虑工期的问题,更加使max成为*大陆大部分的*,用max的多于maya 特别是在国内 max一般都是以上的版本,至于maya的版本问题不用细心调查,其实在游戏里面涉及到的软件应用并不是特别多,几个常用的建模命令,骨骼绑定命令,大部分工作在贴图绘制上,也就是美术基础能力,游戏制作分几个工种,1模型贴图,2动作设定,3特效制作 而模型贴图又分角色和场景,每个公司情况可能不一样,主要是这么分的,游戏行业并不乐观,薪水也不是特别的高,要从兴趣出发,要不然也是一件非常痛苦的事.
3.电脑艺术设计,影视动画和动漫设计与制作这些专业中。哪些对CG或三维模型更精通。想从事游戏原画和游戏建模去培训班就可以了,没有必要到*去玩那么专业。 动画的话,**当然是不二选择 。 如果你想从事的是游戏原画,那么,建议你*去修美术,另外去外面报一个名家的班去学习原画,这样比较好。3D的话,只要上了培训班一般就能知道工作。 顺便说一句,那个需要的是硬实力,和你是什么地方毕业的一点关系也没有。。。。