科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注什么是3D游戏动漫设计师?其职业发展路径是什么?,做游戏3D建模师必须加班熬夜吗?这个职业对新人到底友不友好?,千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,大型3D游戏角色设计师,游戏3D建模师和动作设计师哪个更好学呢???,还可以通过什么是3D游戏动漫设计师?其职业发展路径是什么?,做游戏3D建模师必须加班熬夜吗?这个职业对新人到底友不友好?,千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,大型3D游戏角色设计师,游戏3D建模师和动作设计师哪个更好学呢???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
1.什么是3D游戏动漫设计师?其职业发展路径是什么?近年来,随着3D游戏动漫行业发展的顺风顺水,许多年轻人挤破脑袋都想进入这个行业分一杯羹。但并不是每个人都有那个能力。因此不少人为了成功的挤进3D动漫游戏行业,而选择到一定的职业教育培训机构进行相关的职业技能培训,充实自身的技能。尽管这个行业看起来是一块诱人的肥肉,它在诱使你不顾一切的往下跳的时候,你了解它真正的面目吗?换句话讲,你真的知道什么是3D游戏动漫设计师? 从名词角度来讲:3D游戏动漫设计师是一个大范围的关键词,同时也是CG艺术的一个分支,是3D游戏动漫的专业人才。通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的3D游戏动漫师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。 其中又包括以下几个类别: 原画师 需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画*当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。 UI设计师 简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。 3D场景-美术师 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。 3D角色-美术师 角色,就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 游戏特效师 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。 游戏动画师 当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。 当我们了解到这些以后,我们会发现,3D游戏动漫设计行业是一个涵盖的范围非常广阔的行业。那么,这就从侧面证明了这是一个发展潜力巨大的行业。但我们自身拥有的技能不会将我们仅仅限定在3D游戏动漫这个行业。假若有*,你想跳槽,或者你想转行,你能够从事的职业仍有很多。 例如:概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。 还有很多其他职业领域,比如:影视行业,做建筑效果图等。 如果你同我一样热爱3D动漫游戏行业,如果你已经确信了自己的人生方向,请你与我一起携手坚定的走下去!
2.做游戏3D建模师必须加班熬夜吗?这个职业对新人到底友不友好?并不能说是必须,因为你总会遇到有几个异次元空间的游戏公司人员会告诉你:我们这朝9晚6正常下班周末双休哟。在国内的游戏设计师行业是这样,如果你不忙不加班,要么收益很差朝不保夕(低端工种可替代),要么就面临失业的风险(业务不饱和啧啧)。当然,并不是说你忙碌了就变好了,下场都差不多,或许可能有例外。。。。。这个行业什么都缺,唯独不缺廉价又愿意加班的满腔梦想的新人。主要原因还是因为设计师在行业链条里处于下游,话事权并不多。当然在这个资本为前提的行业下,所有人都在快马加鞭的大背景下,没有几个公司或者个人能逆流变安逸(一群人一起能接受不挣钱的几年?开玩笑),你根本控制不了趋势。加班的情况比较复杂,因为公司有公司政治学。我这么多年来经历过的加班,除去5%是的确因为技术原因必须要完成的,剩下基本都是走形式主义。比如:1.你按时走,其他*的跟领导打小报告说不公平,好吧一碗水端平,都别走了。2.领导下班不回家,或者很晚的时候回来查岗,你不敢走,走了给你穿小鞋。认为你对工作不够“奉献精神”“不投入”。3.个别人的能力不够,需要加班完成,或者单身汉在公司蹭空调,闲着也是闲着,再有甚者纯为了邀功作秀博得好感。领导只看出勤记录,不看成果,一声令下全公司效仿。4.与人协作不得不加班等等。说到底,企业管理学跟不上生产力的结果。目前无解,也别拿国外游戏公司模式搬国内,没意义。所以只能忍受并且接受。对刚入门一些新人的忠告,无论你是想做职业3D建模师,还是兴趣爱好,赚赚外快什么的。开始我以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!其实那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”当时我也很想进大公司,可是想想自己,好像根本没有选择的权利。大公司未必会要我们这些菜鸟。这还是10年前!!!然后我托关系在我一远房亲戚这里了。我的目的很简单,我只想要个学习的机会。待遇我根本从未奢求过,我只是说,你们自己看着办吧,不饿死我就行。。。总之,如果你想学到真正的知识,你就要舍得投资,不单是金钱(学费),还有时间;我们好好算算这笔帐就很明白了,我们就拿1年的时间来换1辈子的时间,显然都是非常值得的,对吗?最主要的原因就是:我们还很年轻,奋斗是值得的。在工作室,我整整看一个月师傅专门为我们找的建模教程。很有用,认识了很多知识,也懂了很多做工,当时我还不能做出一很好的游戏角色,但我至少能合格勉强。我是问题比较多的人,几乎每个看到的,不懂的不认识的东西,我都会问。我也不怕那些师傅笑我什么都不懂。何必为了面子而装懂呢?那不是自欺欺人吗?在这学习的过程我很赞成“笨鸟先飞”这个观点。为什么呢?因为,我自己就是笨鸟,还是菜鸟级别的笨鸟。都说一个*的游戏角色建模师是必须对人体结构了如指掌,更要熟练掌握绘画,有独特的设计理念,可惜*混了四年的我对这些东西都是半知半解,*在毕业时刻才突然醒悟,但是时间已经来不及了。带着自己多不的作品一路的碰壁,那心情多么的无助,迷茫惆怅。*还是在家人的帮才勉强有了份工作,勉强不饿死,在炼狱中挣扎。这里是游戏模型爱好者的聚集地,【戳我立即进入】提供3Dmax、Zbrush等次世代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。学习建模任何人都可以,但是能做到专业建模的程度,你不努力,不跟着专业的教材去学习是真的不行!网上有很多声音都在说建模内卷,入行薪资跟进厂差不多,何必还要那么累?只能说,把目光放得长远一些吧。你见到过那些大厂的3D建模师吐槽这个行业吗?一单模型的确可以几千几万,但是作为新人是接触不到这个层次的,别人也不会把这个模型让给一个一两年的新人来操刀。这个时代,最不缺的就是勤奋的年轻人。大家都希望用宝贵的青春奋力一搏,高山仰止。所以我们经常看到许多人,每天像吃饭一样大口吞咽知识,然而却消化不良。下面和大家说下这些人为什么难以学会建模。A种人:走弯路,学一堆没有用的。比如很多人刚开始学习建模,那些人会怎么学习呢?首先他们会百度下载3Dmax,3Dmax有很多版本,然后就纠结那个版本好,纠结了半天后终于找到一个版本进行下载。这时又要去到处找安装教程,还有破解教程,花了大量时间找遍了互联网的一些资料终于安装上了3Dmax,这时会要正式学习了,那么一般的人都会百度一下3Dmax教程。这时觉得有学到知识,而现实的情况就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的,一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件,然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现,找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了。如果按这样的方法学习,学十个月也还是在学软件,因为网上的教程太多了,很难熟悉运用3Dmax。B种人:还不会走路,就想着跑经常遇到一些人问,这个建模怎么做、这个笔刷果怎么做,软件我还是小白。这种人明知道自己还是小白,没基础,就不想着先去把基础学好,老想着做什么什么高模、什么什么效果,要安装插件等等问题。按照这样方法学习,一年两年还是没基础,最终觉得太难而放弃,所以学习建模要循循递进。建模贴图C种人:不专一,不用心。什么叫不专一不用心呢?比如说,今天学习一下3Dmax,明天因为上课上班或某原因就暂放一边。过几天又开始学,这样的人也就是边学边忘,也不做笔记。做不到用心天天学,这样基本是不可能学会的。我这边就那两个建议,要么就不要学,要么就每天坚持用心学习,最少两个小时。在我们学习圈每天都会有行业大咖分享次世代游戏建模学习技巧,实战操作,新手入门高效掌握三维软件,制作模型,学习路线,欢迎小白进来取经。【点-- 教程/工具/方法/解疑】再也不会因为不知道从哪里学起,怎么学而迷茫。难道就没有办法学好建模吗。建议找个好老师,带入门,然后从自己做起,制定学习方案,当然了,如果一直在找借口不愿意付出努力,那么很好,我告诉你,没救了。
3.千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告就是累,很累,头发掉光的那种累~~~~图片来自网络网上搜3D建模,全都是广告,一些刚刚接触这个行业的年轻人想了解一下这个行业,就被广告吸引进去,然后莫名其妙的被话术洗脑,头脑一热就花钱报名了,过了几天,不学了,钱了,也退不了。何苦啊,谁的钱都不是大风刮来的。学这个之前,你先扪心自问一下,自己是喜欢这行还是想靠这行赚钱。我在这行陆陆续续干了差不多十年,算是经历了这行的兴起。可以负责的告诉你,如果你是自己喜欢,劝你自学就好了,白嫖的资料一大堆,没必要花钱。我这就有学3D建模的全面系统的资料,从软件安装到基础入门全部都有,放这里,有需要的自己领取~
4.大型3D游戏角色设计师我就是做游戏原画设定的。LZ如果想做这个岗位就要早些开始努力了,基础是最重要的,一般至少需要好几年的功底。LZ看来是刚刚起步开始学习,那么基础是你尤为需要重视的,不要以为没用,基本功决定着你以后能发展到一个什么样的高度,而且基本功是一个需要常年练习的项目,很多高手都一直在不停的练习。重点说完了接着简单跟LZ说一下过程。首先你要面对的就是素描 速写 色彩,这个是美术生必须面对的,按部就班学好,没太多可说的,此后在结构素描、速写和色彩写生上要不间断的练习,练习的时间越长,你的功底就越深厚。基本功主要就是上面这些,接下来是软件应用部分,你在工作中最主要用到的软件就是PS和3DSMAX,剩下的还有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,软件与基本功比起来要容易上手的多,只要多操作很快就能入门,然后就是多问多练,没有什么捷径。上面都是硬件条件,等具备了这些条件就可以开始为工作打算了,你可以先选择一个主攻点,角色场景一般是要先选一个来强化的,两项都很厉害是很难的,至少对于新手来说不太容易实现,先挑一个自己喜欢的进行强化。然后就是风格选择问题,根据你喜欢的游戏种类来决定练习的风格取向,这个当然也是要在考察了游戏市场以后决定的,不能光凭自己兴趣。比如现在*大型MMO网络游戏市场就主要以写实武侠和半Q半写实的奇幻风格为主,这些都是很容易考察到的。*简单跟你说一下角色 和 场景 设定。之前如果你基本功过硬的话就可以跳过结构造型问题,这个是最基本最重要的环节,然后角色上你可以开始练习装备设定,这个需要你多看一些现在市面上主流游戏的设定,看看什么元素是比较流行的,然后吸收运用到你的作品中,*要能准确表现出不同材料的质感。场景设定仍然要先解决结构问题,之前如果结构素描有好好练应该是不成问题的。接着你要搜集大量建筑资料,各个时期各个地区的都要找,了解样式特点。然后是对场景整体的把握,要表现出很强的气氛。
5.游戏3D建模师和动作设计师哪个更好学呢?都差不多,得看自己喜欢那个了,不过这2个学出来都比较累,因为我就是学3D建模的,比较幸苦,我相信动作设计师估计也好不到哪去,不过应该会比3D建模的好那么一点点~